Meta anunció el cierre de tres estudios de desarrollo de realidad virtual, en medio de los recortes que ha implementado en su división de metaverso, Reality Labs, con el objetivo de concentrarse en dispositivos como las gafas inteligentes.
Entre los estudios afectados se encuentran Twisted Pixel, responsable de títulos como Path of the Warrior y Marvel’s Deadpool VR, y Sanzaru Games, creadora de la saga Asgard’s Wrath, según reportaron empleados en redes sociales.
El tercer cierre corresponde a Armature, de acuerdo con Bloomberg.

Además, la aplicación de fitness VR Supernatural dejará de recibir nuevas actualizaciones, anunció una publicación en Facebook.
Estas medidas forman parte de los ajustes realizados en Reality Labs, que desde 2020 se encarga de la investigación y desarrollo de productos de realidad virtual y aumentada, incluidos los visores Quest.
La división ha despedido a más de mil empleados, aproximadamente el 10 por ciento de su plantilla de unos 15,000 trabajadores.
Según un comunicado interno del director de Tecnología, Andrew Bosworth, al que tuvo acceso Bloomberg, la compañía busca centrar sus esfuerzos en dispositivos móviles y en inteligencia artificial, lo que implicará menores inversiones en realidad virtual.
A mediados de 2024, Reality Labs reorganizó su estructura para separar el desarrollo de wearables, incluidas las gafas inteligentes desarrolladas en colaboración con EssilorLuxottica.
El metaverso, gran apuesta de Meta desde que la compañía cambió de nombre en 2020, es un entorno inmersivo en 3D donde los usuarios interactúan mediante avatares.
Además de los visores Quest, Meta cuenta con un catálogo de videojuegos, aplicaciones y la plataforma Meta Horizon, diseñada para avanzar en la construcción del metaverso.

No obstante, las inversiones en Reality Labs han generado pérdidas superiores a 70,000 millones de dólares desde 2021 y aún no han producido ingresos significativos.
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Por el contrario, las gafas inteligentes han mostrado resultados positivos. Meta ya lanzó varios modelos y busca duplicar su capacidad de producción para finales de 2026, consolidando esta área como prioridad frente a la realidad virtual.
Con información de Europa Press


