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lunes, agosto 17, 2026

México ya registra 72.5 millones de gamers, la mayoría jugando desde su smartphone

Noticias México

INE da de baja a 836 trabajadores en 2026; exconsejeros alertan por pérdida de experiencia

El Instituto Nacional Electoral (INE) dio de baja a 836 trabajadores de sus oficinas centrales durante los primeros meses de 2026, entre personal contratado por proyecto, honorarios y miembros del Servicio Profesional Electoral Nacional (SPEN), de acuerdo con información proporcionada por el propio organismo a El Universal.

Invocan a Andy Lopez para liberar buque sospechoso de huachicol en Guaymas, según testigo ante la FGR

El nombre de Andrés Manuel López Beltrán aparece mencionado en una declaración ministerial integrada a una investigación de la Fiscalía General de la República (FGR) sobre una presunta red de contrabando de combustible, relacionada con la operación del buque Torm Agnes en Guaymas, Sonora.

PAN pide a la UIF congelar cuentas de Andy López Beltrán y exige investigación por “huachicol fiscal”

El Partido Acción Nacional (PAN) solicitó a la Unidad de Inteligencia Financiera (UIF) congelar de manera preventiva las cuentas bancarias de Andrés Manuel López Beltrán y de personas de su entorno, además de pedir a la Fiscalía General de la República (FGR) iniciar una investigación de oficio por su presunta relación con el llamado “huachicol fiscal”.
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The Competitive Intelligence Unit presentó un nuevo reporte antes de finalizar el año donde se hace un recuento muy interesante de los usuarios que juegan videojuegos en México. La primera cifra para considerar es que han contabilizado 72.5 millones de videojugadores, un 5.2% más en comparación a 2018.
Eso significa que el 63.4% de toda la población en México se considera usuario de videojuegos. Como es lógico, el principal dispositivo para la actividad es el smartphone, contando con un 72% de preferencia.
Un digno segundo lugar para las consolas
Vale la pena mencionar que el segundo lugar es para las consolas caseras de videojuegos con un 29% de todos los usuarios, dejando en la lista a las tablets, PC, consolas portátiles y hasta a los reproductores de música.
Respecto a ventas, el reporte espera que los ingresos del mercado de videojuegos en consolas fijas y portátiles en el último trimestre asciendan a los 11,519 millones de pesos, equivalente al 35.8% de los ingresos generados en el año y con un crecimiento del 16.7% en comparación a 2018.
En el caso de los usuarios de smartphone, mencionan que la creciente demanda del sector ha provocado un incremento importante en las tarjetas de regalo para comprar aplicaciones, suscripciones y hasta juegos.
Información tomada de xakata.com.mx

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